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他指出," />
这种理念与发行商网易的政策不谋而合。《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,
“先是有趣的玩法,免费游玩模式的成功,让玩家在购买内购内容时,不必再受限于时间倒计时带来的压力。离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。”陈广云解释说,而不是被迫的选择。这应该是一种自愿的热情表现,所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、在《漫威争锋》中,